Конфиденциальность в игре «Пираты: неправильные глаголы»

Редакция от 9 октября 2026 года

Эта страница описывает, какие данные собирает и передаёт игра «Пираты: неправильные глаголы» (Lost Irregulars) для Android. Разработчик игры: индивидуальный предприниматель Чернов Артем Андреевич (ИНН 505399298066, ОГРНИП 326508100477122). Обработка персональных данных покупателей ведётся по Политике в отношении обработки персональных данных; эта страница её не заменяет, а показывает, как она применяется к игре.

1. Что хранится только на телефоне

Аккаунта и регистрации в игре нет. Имя, почту, возраст и телефон игра не спрашивает. Прогресс, слова, игровые монеты и настройки хранятся на вашем устройстве, и игра их никуда не отправляет. Удалите игру, и они удалятся вместе с ней. Если в Android включено резервное копирование, система может хранить копию данных игры в вашем аккаунте Google и вернуть её при повторной установке.

2. «Премиум доступ»: что уходит в сеть

Когда номер впервые понадобится (в портовой лавке, в окне премиума или на экране поддержки), игра создаёт случайный номер установки из 10 знаков и хранит его на телефоне. Наружу уходит не сам номер, а его отпечаток: хеш-сумма SHA-256, вычисленная на телефоне. Сам по себе отпечаток не говорит, кто вы: с платежом он связывается, только если вы покупаете премиум.

Когда вы открываете портовую лавку или окно премиума, игра отправляет этот отпечаток функции разработчика в Yandex Cloud (серверы в России) и спрашивает, оплачен ли премиум, а если в телефоне выбран регион «Россия», — ещё и его цену. Если вы перешли на страницу оплаты, игра спрашивает ещё раз, когда вы в неё возвращаетесь. Функция задаёт этот вопрос платёжному сервису Robokassa. Больше в этих запросах ничего нет. IP-адрес, с которого приходит запрос, функция в журнал не записывает: он нужен ей только на время работы, чтобы ограничить слишком частые запросы.

Если вы покупаете премиум, игра открывает страницу оплаты Robokassa в браузере, и отпечаток передаётся Robokassa вместе с платежом. Данные карты и адрес почты для чека вы вводите на странице Robokassa: данные карты разработчику не передаются и ему недоступны. Сведения о платеже (сумма, дата, номер операции) и адрес почты обрабатываются по Политике обработки персональных данных. В служебном журнале функции остаются номер операции и отпечаток покупателя, адрес почты — только частично скрытым.

Номер установки виден в игре: Настройки → «Написать в поддержку» и внизу окна премиума. Если после переустановки игры премиум не вернулся, вы можете сообщить этот номер вместе с чеком. Разработчик проверит платёж, вычислит по номеру отпечаток и внесёт его в список выданных покупок, после чего премиум включится на новой установке по кнопке «Восстановить покупку».

Список выданных покупок — общедоступный файл в Yandex Object Storage (серверы в России). В нём лежат только отпечатки, а не номера установки: номер вы видите на экране и сообщаете в поддержку, а отпечатка нет ни на экране, ни в переписке, ни в чеке, и посторонний по файлу не узнает, кто купил премиум. По кнопке «Восстановить покупку» игра спрашивает функцию разработчика, оплачен ли премиум (как в портовой лавке), а затем скачивает этот файл целиком и ищет в нём свой отпечаток на телефоне. В запросе за файлом нет ни номера, ни отпечатка: он одинаков для всех игроков.

3. Реклама

В игре показывается реклама Рекламной сети Яндекса через Yandex Mobile Ads SDK: баннер внизу экрана боя и его итога, межстраничная реклама между раундами и, по желанию, ролик, за который удваиваются дублоны за бой. Для подбора и показа рекламы SDK собирает рекламный идентификатор устройства, IP-адрес, сведения об устройстве и операционной системе и данные о взаимодействии с рекламой. В состав SDK входят библиотеки ООО «ЯНДЕКС», в том числе AppMetrica, которые он использует для показа рекламы и учёта показов. Эти данные собирает и обрабатывает ООО «ЯНДЕКС» самостоятельно, по своей политике конфиденциальности; разработчик их не получает. Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Android. После покупки «Премиум доступа» реклама не показывается.

4. Обезличенная статистика игры

Чтобы понимать, где игра трудна или непонятна, она отправляет разработчику обезличенные события: открытые экраны и нажатые кнопки, начало и итог боя, пройденные стоянки и острова, покупки в портовой лавке за дублоны, показ рекламы, сбои игры. С событием уходят версия игры, номер острова, число реликвий, примерное число дублонов и дней с первого запуска, есть ли «Премиум доступ» и случайный номер запуска, который меняется при каждом запуске игры и хранится только в памяти телефона.

В событиях нет номера установки, отпечатка, рекламного идентификатора, имени, почты и другого, по чему можно узнать человека: по ним нельзя связать запуски одного игрока между собой. События принимает функция разработчика в Yandex Cloud (серверы в России) и хранит журнал 30 дней.

5. Чего в игре нет

6. Возраст

Игра рассчитана на пользователей от 13 лет и не предназначена для детей младше 13 лет.

7. Как удалить данные

Всё, что хранится на телефоне, удаляется вместе с игрой. Чтобы узнать, что известно разработчику о вашей покупке, или попросить удалить эти сведения, напишите на chernow.ads@yandex.ru. Сведения о платеже, которые закон обязывает хранить, удаляются по истечении установленных сроков.

Игра обращается к функции разработчика и к списку выданных покупок только по защищённому соединению (HTTPS). Сроки хранения сведений о покупке и меры их защиты описаны в разделах 5 и 8 Политики обработки персональных данных.

8. Изменения

Если игра начнёт собирать что-то ещё, эта страница изменится до выхода такого обновления. Действующая редакция всегда по адресу https://chernow-legal.website.yandexcloud.net/lost-irregulars/privacy.html.